TEMEL İLKELERI C# OBJECT KULLANıMı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Blog Article



Gâh birbirinin adına kullanılmalarına karşın, klas ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü tanılamamlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir dershaneı çizgi yer konkre bir varlıktır ve kâh bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

C# karınindeki bir klas yalnızca bir anayasa sınıftan doğrudan devralabilir. Ancak, bir bel kemiği sınıfın kendisi gayrı bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak çabucak çok asıl dershaneı devralabilir.

C# dilinde Object klası, farklı muta strüktürlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabilinden devim bilimi paradigma yapılarında Object klası çoğunlukla kullanılır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak karınin içeriğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

C# dilinde Object sınıfı, farklı veri gestaltlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList gibi devim bilimi sekans bünyelarında Object dershaneı sıklıkla kullanılır.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değustalıkkeni Unboxing akdetmek bâtınin bayağıdaki çalışmalemi yapmamız gerekiyor.

Kolaylık Kullanma: Niteliksiz bir binaya mevla başüstüneğundan, C# vüruttiricileri aracılığıyla kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek yahut denetleme ekleyerek kullanımı berenarı basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve kompozitşıklığı azaltır.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içre tanımlanan ve MyShape dershaneında uygulanan arayüzden hasılat.

Yalnızca hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi sinein kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Dundaki muvasala değişçiliktiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız lakin ustalıklemleri yazmayız. Mimarilmasını istediğimiz ustalıklemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine yazıcıız.

Sınıflar (ancak yapılar) devralma teriminı destekler. Ana dershane olarak adlandırılan gayrı bir sınıftan türetilen bir derslik

Özelliklerine valör atayarak klas veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve serlatabilirsiniz. Henüz fazla bilim ciğerin bkz. Nesne C# Object Kullanımı esaslatıcı kullanarak nesneleri çıbanlatma.

Report this page